游戏版号(即“网络游戏出版物号”)是中国大陆地区上线运营游戏(尤其是付费或内购类游戏)必须获得的审批资质,由国家新闻出版署(NPPA)核发,流程复杂、周期长、政策敏感,以下是一份2025年最新版实用攻略,适用于手游/端游/页游(含内购或付费下载):

✅ 一、前置条件(硬性门槛)
| 条件 |
要求 |
| 公司资质 |
必须是中国大陆注册的内资公司(不能有外资) |
| ICP证 |
必须持有《增值电信业务经营许可证》(ICP证,非备案) |
| 软件著作权 |
必须已下证(软著登记号需与游戏一致) |
|
不能含血腥、暴力、赌博、政治、宗教、色情等敏感内容 |
| 实名认证系统 |
必须接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名系统” |
✅ 二、版号申请流程(2025年最新)
准备阶段(1–2个月)
| 项目 |
说明 |
| 软著 |
提前申请,周期约30–45个工作日 |
| ICP证 |
注册资本≥100万,需提前办理 |
| 游戏包体 |
必须完成度≥90%,含实名系统、防沉迷、充值限额等功能 |
| 出版单位 |
必须找有游戏出版资质的出版社(如电子工业出版社、人民邮电出版社等) |
出版社初审(1–2个月)
- 出版社将游戏提交至省级新闻出版局初审
- 需提交:游戏包、测试账号、脚本、美术素材、说明文档等
- 初审重点:内容合规、文字敏感、历史设定、充值系统
国家新闻出版署审批(3–6个月)
- 由出版社提交至国家新闻出版署
- 审批周期:3–6个月(2025年平均周期约4个月)
- 审批重点:内容合规、未成年人保护、充值上限、文化导向
下号与上线
- 获得版号后,需在游戏内显著位置标注版号
- 上线前需接入国家新闻出版署的实名系统
- 上线后需定期提交运营报告(部分出版社要求)
✅ 三、2025年政策变化(重点)
| 政策 |
说明 |
| 版号总量控制 |
2025年仍执行“总量控制”,每月下发约80–100个版号(含国产+进口) |
| 未成年人保护 |
必须接入国家统一实名系统,且周五六日+节假日仅1小时充值限额 |
| AI生成内容 |
若游戏含AI生成剧情/立绘/语音,需单独说明并备案 |
| 小程序游戏 |
微信/抖音小游戏若含内购,也必须申请版号(2025年起严格执行) |
✅ 四、常见失败原因(避坑指南)
| 原因 |
说明 |
| 软著与游戏不一致 |
游戏名、版本号、内容必须完全一致 |
| 充值系统不合规 |
不能有“抽卡概率未公示”“诱导充值”等问题 |
| 历史设定错误 |
不能篡改历史、丑化历史人物、虚构重大事件 |
| 外文未翻译 |
游戏内不能有未翻译的英文、日文等(包括UI、语音、剧情) |
| 出版社不靠谱 |
找“黑中介”或无资质出版社,导致退件或永久拉黑 |
✅ 五、加速建议(合法合规)
| 方法 |
说明 |
| 提前半年准备 |
软著、ICP、游戏包、出版社对接同步进行 |
| 找头部出版社 |
如电子工业出版社、人民邮电出版社、中国音像与数字出版协会推荐单位 |
| 避免换皮 |
2025年对“换皮游戏”打击极严,建议原创IP或深度修改 |
✅ 六、费用参考(2025年市场价)
| 项目 |
费用范围 |
| 软著 |
¥500–¥1500(可加急) |
| ICP证 |
¥5000–¥1.5万(含代办) |
| 出版社服务费 |
¥3万–¥8万(含初审、修改、提交) |
| 总成本 |
¥5万–¥10万(不含游戏开发成本) |
✅ 七、一句话总结
“版号不是审批游戏,是审批公司。”
—— 你的公司资质、内容合规、出版社关系、政策理解,缺一不可。

微信号:15321396264
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✅ 八、附:2025年推荐出版社名单(可对接)
| 出版社 |
联系方式 |
备注 |
| 电子工业出版社 |
官方合作 |
手游经验丰富 |
| 人民邮电出版社 |
官方合作 |
偏休闲/教育类 |
| 中国音像与数字出版协会 |
推荐单位 |
可引荐出版社 |
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