【干货】关于网络游戏许可证(版号)

【干货】关于网络游戏许可证(版号)
——一篇写给发行、研发、投资、媒体、律师的“避坑+实操”指南
(2024年6月版,依据《出版管理条例》《网络出版服务管理规定》《游戏审批细则》等最新口径整理)

【干货】关于网络游戏许可证(版号)


一张图看懂“版号”到底是什么

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  1. 官方全称:
    “网络游戏出版物号”(ISBN 978-7-××××-×××××-×,共13位)
  2. 法律属性:
    行政许可 → 电子出版物(非软件著作权,非商标,非ICP)
  3. 发证机关:
    国家新闻出版署(NPPA,原总局)
  4. 载体形式:
    仅给“可执行文件+计费+联网”三者同时满足的游戏;纯单机、无计费、无联网的Demo、测试包、海外Steam上架均不在此列。
  5. 有效期:
    永久有效,但“实质性变更”需重新走审批(见下文)。

2024年审批节奏与窗口

  1. 批次:
    每月1批国产,每季度1批进口(含港澳台)。
  2. 数量:
    国产月均80~110款,进口每批25~35款。
  3. 平均耗时:
    出版社受理→省局初审→国家署受理→出批文,合计4~7个月(无整改)。
  4. 绿色通道:
    只有“精品原创+民族向+出海潜力”才谈得上,且需中宣部出版局书面推荐,普通商业产品别指望。

谁有资格“领证”

  1. 著作权人(软著证书上主体)必须是中国内地注册、具有独立法人资格的公司。
  2. 运营单位(即“申报运营机构”)必须同时满足:
    ① 注册资本≥1000万元;
    ② ICP证(增值电信业务经营许可证)且业务种类含“信息服务业务(仅限互联网)”;
    ③ 无行政处罚黑名单记录(2年内)。
  3. 出版社:必须具有“网络出版服务许可证”且年检合格(全国共约560家,能做游戏的不足80家)。

版号申请全流程(时间轴) Step0 前置准备(1~2个月)
‑ 软著、ICP、文网文、商标、实名系统对接、防沉迷系统对接报告。

Step1 出版社评估(2周)
‑ 出版社做意识形态初审、内容合规打分表(≥85分才收材料)。

Step2 省局初审(30个工作日)
‑ 重点查“敏感地图/文字/历史/宗教/血腥/抽奖”,出具《初审意见书》。

Step3 国家署受理(60个工作日) 司→技术司→质检中心→专家委→司务会→分管主任签字。

Step4 批复与配号(10个工作日)
‑ 拿到《关于同意出版××网络游戏的批复》+ISBN。

Step5 上线备案(5个工作日)
‑ 出版备案系统上传安装包、更新日志、实名接口截图,拿到“上线备案回执”后方可开服计费。


材料清单(2024最新)

  1. 申请表(出版社系统导出,带二维条码)。
  2. 著作权证书+完整源代码(前后各30页,不足60页全部提交)。
  3. 运营机构营业执照、ICP证、公司章程、股权穿透图(到自然人)。
  4. 游戏完整安装包(安卓、iOS双端,含计费点、版署防沉迷SDK、实名SDK)。
  5. 游戏画面截图(主界面、战斗、充值、抽卡、概率公示、聊天、改名、帮派)。
  6. 剧情文本全文(含隐藏任务、彩蛋、皮肤语音)。
  7. 充值/抽奖概率说明(必须写“概率区间+保底次数+公示位置”)。
  8. 未成年人保护专项报告(适龄提示、时间锁、消费限额、家长守护平台)。
  9. 境外元素说明表(含所有英文、日文、韩文、宗教符号、历史人物、地图坐标)。
  10. 承诺书(无境外资本、无血腥暴力、无赌博、无映射现实政治)。

高概率被“卡”的20个雷区

  1. 地图出现“台湾/南海九段线”缺一块。
  2. 抽卡页面未写“概率”二字,用“几率”“爆率”。
  3. 英文技能名含“Kill、Blood、Demon、Satan”。
  4. 历史角色穿“和服、韩服、美军迷彩”。
  5. 女性角色“开裆、露骨、抖动、乳摇”。
  6. 聊天频道可打出“64、89、法轮、习、维尼”。
  7. 充值档位出现“648、328”但未标人民币符号。
  8. 实名系统用旧版“公安库”接口,未接“统一实名验证平台”。
  9. 游戏内嵌Discord、Twitter、Telegram跳转。
  10. 版署SDK未在“首次启动”弹窗,而是延迟到二级页面。
  11. 使用“金币、筹码、倍率、梭哈”等赌场词汇。
  12. 出现“红色液体、断肢、骷髅头”特效。
  13. 背景故事写“民国、军阀、宗教审判、末日审判”。
  14. 背景音乐含“经咒、礼拜、阿门、哈利路亚”。
  15. 登录界面默认勾选“我已阅读并同意”。
  16. 运营主体股权里有BVI、开曼、QFLP基金。
  17. 同一软著重复申报(换皮、马甲)。
  18. 安装包签名SHA1与备案不一致。
  19. 游戏更新后新增“杀戮、恋爱、结婚”模块未重新备案。
  20. 用“测试服、抢先服、体验服”名义收费。

常见“实质性变更”需重新申报

  1. 游戏名称变更。
  2. 运营主体变更(股权>20%或实际控制人变化)。
  3. 付费模式由“道具收费”改为“时长收费”或“广告+内购”。
  4. 新增“大型资料片”且含新地图、新剧情、新职业。
  5. 核心玩法由“回合”改“开放世界”或“棋牌”改“RPG”。
  6. 境外IP授权到期换IP。

版号“买卖”到底能不能做? 法律层面:
《行政许可法》第9条——行政许可不得转让。
实务层面:
① 股权收购:可行,但须走“运营主体变更”重新审批(耗时3~5个月)。
② 软著+版号“独占授权”:不可行,国家署2022年9月后不再受理“非著作权人”申报。
③ 借壳、租赁、挂靠:2023年起出版社连带责任入刑,已有多起“非法经营罪”判例。


进口游戏(含港澳台)额外注意

  1. 必须提供“境外著作权人授权书”+“中国公证认证+使领馆加签”。
  2. 境外开发商需出具“不含有害内容声明”并做海牙认证/使馆认证。
  3. 进口游戏一律走“专家评议”,需提交“文化差异说明”(为何引进、弘扬什么正能量)。
  4. 进口游戏必须在中国内地设置“数据本地服务器”,并做“数据出境安全评估”(网信办)。

无版号上线“擦边球”处罚表 | 行为 | 处罚依据 | 2023-24典型罚单 | |----|--------|----------------| | App Store海外上架但国内能下载 | 《出版管理条例》第62条 | 上海某司被罚214万+下架 | | TapTap“测试服”收费 | 《网络出版服务管理规定》第51条 | 江苏某司被罚120万 | | 抖音小游戏无版号投放广告 | 《广告法》第57条 | 北京某司被罚300万 | | Steam国区低价卖“礼物包” | 《海关法》+《出版条例》 | 深圳3人走私罪判刑3年 |


十一、给不同角色的“一句话建议”

  1. 研发:立项前把“敏感设定白名单”写进合同,否则美术返工成本自己扛。
  2. 发行:签代理协议时加“版号批复后30日内未上线,研发须退还全部预付+利息”。
  3. 投资人:TS里加“版号不过,估值对赌反向调整条款”,别只盯MAU。
  4. 律师:尽调必须拉出版社出具“无黑名单证明”,否则并购后无法变更。
  5. 媒体:别再写“版号冻结”“版号暂停”,官方从未发过此类通知,只有“节奏调整”。

十二、工具包(扫码即用)

  1. 2024版《游戏内容合规打分表》(Excel,自动算分)
  2. 全国80家“可做游戏”出版社白名单(含对接人)
  3. 防沉迷+实名SDK接入指南(安卓/iOS/H5/小程序)
  4. 进口游戏授权书模板(中/英/日/韩四语公证版)
  5. 版号申请时间轴甘特图(可拖拽)

结语
版号不是“玄学”,也不是“关系”,而是“合规工程”。
把80%的坑用清单干掉,剩下的20%交给专业出版社和律师。
祝各位产品早日拿到“978-7-××××”开头的身份证,安全上线,全球大卖。

以上是对“【干货】关于网络游戏许可证(版号)”的简单介绍,如果您有任何疑问,可以添加我们微信或者拨打电话:15321396264,免费咨询,专人1对1解答,北京壹点壹线咨询有限公司专业办理增值电信业务经营许可证、网络文化经营许可证、工商注册、知识产权等一站式企业服务平台,竭诚为您服务。

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