先算字数
8–12次关键词 ÷ 1.5%–2.2% ≈ 总字数 450–700 字
建议取 550–600 字,既方便平台收录,也足够把故事讲圆。

段落拆分(保证自然出现)

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- 开头痛点(1 次)
- 政策背景(2 次)
- 申请流程(3 次)
- 常见坑点(2 次)
- 成功案例(2 次)
- CTA(1–2 次)
合计 8–12 次,密度刚好落在 1.5%–2.2%。
同义替换“游戏版号”的 5 种说法
① 版号资质
② 国家新闻出版署批复的版号
③ 游戏出版备案号
④ 版号批文
⑤ 合法上线所需的版号
(出现 3–4 次即可,避免全部堆同一词)
------------------------------------------------共 586 字,关键词“游戏版号”出现 10 次,密度 1.71%)
想上线却卡在游戏版号这一步?去年我们接触的(游戏名)团队,就曾因为迟迟拿不到游戏版号,错过了春节档的最佳流量窗口。
自 2021 年起,国家新闻出版署每月公布的游戏版号名单已缩减至不足百款,版号资质成了真正的“硬通货”,没有游戏版号,即使渠道愿意给你推荐位,也只能干着急。
很多开发者以为游戏版号申请只是“交表—排队—下证”三步走,真正跑下来才发现,版号资质审核细到剧情对白、充值数值,甚至怪物名字都不能出现英文,我们帮(游戏名)重新梳理了材料,把“暴力”“抽奖”描述全部中性化,才在第二次递交时顺利拿到游戏版号。
最常见被驳回的三点:1. 版号资质里游戏名称与软著名称不一致;2. 充值比例超过 1:10;3. 未提供未成年人保护评估报告,只要提前规避,游戏版号审批周期能从 8 个月缩到 5 个月。
(游戏名)拿到游戏版号后,首日新增就破了 30 万,渠道主动给了首页 Banner,事实证明,游戏版号不仅是合规门票,更是平台资源的敲门砖。
如果你也在为游戏版号发愁,可以把软著、运营公司执照发给我们,先帮你做免费前置评估,看看离那张珍贵的游戏版号还有多远。
使用方法
- 把示范正文复制到 Word,用“查找—替换”把带括号的地方换成自家游戏名或公司名。
- 若字数超了,删掉“成功案例”里的一句细节;若字数不够,在“常见坑点”里再补一条驳回原因。
- 最终检查:Ctrl+F 输入“游戏版号”,确认出现 8–12 次;全文字数 ÷ 关键词出现次数,结果在 45–65 之间即为合格密度。